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判賠500萬元!兩個(gè)“富翁”間糾紛有果
專欄:行業(yè)新聞
發(fā)布日期:2024-09-06
閱讀量:1155
作者:其他
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       伴隨游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,游戲企業(yè)之間的競爭日益加劇,各類知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛也隨之而來。如何在現(xiàn)有法律框架下解決爭議,成為業(yè)界關(guān)心的話題。

  近日,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院就《金幣大富翁》游戲(下稱涉案游戲)訴《動(dòng)友富翁》游戲(下稱被訴游戲)著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案作出二審判決,認(rèn)定被訴游戲整體抄襲了涉案游戲的游戲玩法規(guī)則,參與開發(fā)運(yùn)營被訴游戲的3家公司構(gòu)成對涉案游戲權(quán)利人上海益世界信息技術(shù)集團(tuán)有限公司(下稱益世界公司)的不正當(dāng)競爭,須停止侵權(quán)并共同賠償益世界公司經(jīng)濟(jì)損失等共計(jì)500萬元。

  在業(yè)內(nèi)人士看來,該案二審判決立足于反不正當(dāng)競爭法的規(guī)定,在尊重游戲產(chǎn)業(yè)商業(yè)運(yùn)營規(guī)律的基礎(chǔ)上,分析認(rèn)定抄襲游戲玩法規(guī)則的“換皮”游戲是否構(gòu)成不正當(dāng)競爭的相關(guān)要件,對今后此類案件的處理具有較強(qiáng)的參考意義。

  熱門游戲產(chǎn)生紛爭

  涉案游戲是一款多人在線模擬經(jīng)營的養(yǎng)成類游戲,展示了玩家從經(jīng)營手機(jī)貼膜攤、水果攤到成為商界傳奇的成長過程,益世界公司經(jīng)授權(quán)獲得該游戲的全部著作權(quán)、運(yùn)營權(quán)以及獨(dú)立維權(quán)的權(quán)利。涉案游戲于2018年底開始內(nèi)測,于2019年1月正式上線。

  被訴游戲同樣是一款多人在線模擬經(jīng)營的養(yǎng)成類游戲,同樣展現(xiàn)了玩家從經(jīng)營小本生意到成長為國際金融巨頭的故事。被訴游戲的研發(fā)商為廈門麟貝互娛科技有限公司(下稱麟貝公司),游戲軟件著作權(quán)人為福州動(dòng)友網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱動(dòng)友公司),聯(lián)合運(yùn)營商為摩多(廈門)科技有限公司(下稱摩多公司)。

  兩款游戲上線后,均取得了良好的市場表現(xiàn)。然而,伴隨游戲的持續(xù)火熱,知識(shí)產(chǎn)權(quán)爭議隨之而來。2020年1月,益世界公司向廣州互聯(lián)網(wǎng)法院起訴稱,涉案游戲整體構(gòu)成視聽作品,游戲中各系統(tǒng)游戲玩法設(shè)計(jì)的特定呈現(xiàn)方式和情節(jié)在游戲運(yùn)行整體畫面中是可被玩家感知的具體表達(dá),應(yīng)受著作權(quán)法保護(hù)。被訴游戲在“人才、座駕、首富之路”等18個(gè)系統(tǒng)中,在具體游戲玩法規(guī)則設(shè)計(jì)、數(shù)值設(shè)置等方面,以及各系統(tǒng)的交互方式的具體設(shè)計(jì)和游戲整體情節(jié)內(nèi)容方面,大量抄襲涉案游戲,涉嫌侵犯了益世界公司享有的作品復(fù)制權(quán)、改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),并同時(shí)違反反不正當(dāng)競爭法第二條的規(guī)定,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。

  對于益世界公司的起訴,麟貝公司等三公司辯稱,被訴游戲系其獨(dú)立研發(fā),涉案游戲不構(gòu)成視聽作品,應(yīng)按照游戲組成元素(美術(shù)、文字等)分別予以保護(hù),且涉案游戲故事情節(jié)因模擬現(xiàn)實(shí)題材而不具有獨(dú)創(chuàng)性,游戲規(guī)則也不是著作權(quán)法保護(hù)的對象。此外,益世界公司主張權(quán)利的18個(gè)系統(tǒng)的游戲規(guī)則與多款在先游戲相同或相似。因此,三公司不構(gòu)成侵權(quán)。

  認(rèn)定構(gòu)成不正當(dāng)競爭

  一審法院受理該案后,圍繞益世界公司所主張的游戲內(nèi)容能否受到著作權(quán)法保護(hù)、三被告是否構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭等焦點(diǎn)問題進(jìn)行了審理。

  一審法院經(jīng)審理認(rèn)為,作為一個(gè)有機(jī)整體的涉案游戲畫面屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以一定形式表現(xiàn)的智力成果,構(gòu)成視聽作品。將兩款游戲進(jìn)行對比可知,在絕大部分對應(yīng)節(jié)點(diǎn),游戲玩家?guī)缀跻酝耆嗤蚪频耐娣ㄒ?guī)則,感知相同或近似的情節(jié),獲得相同或相似的體驗(yàn),應(yīng)認(rèn)定兩款游戲構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似。被訴游戲?qū)儆趯ι姘赣螒虻母木帲桓鎸⒈辉V游戲在互聯(lián)網(wǎng)上運(yùn)營傳播等行為,侵犯了益世界公司享有的作品改編權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。

  一審法院參照被訴游戲的獲利情況及游戲行業(yè)中同類游戲開發(fā)、運(yùn)營成本等因素后,酌情確定麟貝公司等三被告賠償益世界公司1000萬元。

  一審判決后,麟貝公司、動(dòng)友公司、摩多公司等均不服,上訴至廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院。

  廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院結(jié)合在案證據(jù)作出二審判決,認(rèn)為益世界公司雖然主張涉案游戲整體畫面構(gòu)成視聽作品,但其要求保護(hù)的并非是游戲的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面,而是游戲玩法規(guī)則的具體設(shè)計(jì),已經(jīng)超出了視聽作品著作權(quán)保護(hù)的范圍,故益世界公司關(guān)于三被告侵犯其視聽作品改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)等著作權(quán)的主張不能成立。但在案證據(jù)表明,被訴游戲整體抄襲了涉案游戲玩法規(guī)則,三被告實(shí)施的被訴侵權(quán)行為有悖于誠實(shí)信用原則和公認(rèn)的商業(yè)道德,擾亂了游戲市場競爭秩序,損害益世界公司合法權(quán)益,構(gòu)成反不正當(dāng)競爭法第二條規(guī)定的不正當(dāng)競爭行為。在損害賠償方面,廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院綜合考慮兩款游戲畫面內(nèi)容并不相同、被訴游戲的開發(fā)亦需要支出相應(yīng)的成本等因素,酌情確定三被告賠償益世界公司經(jīng)濟(jì)損失等共計(jì)500萬元。

  典型意義值得關(guān)注

  該案二審承辦法官裘晶文在接受中國知識(shí)產(chǎn)權(quán)報(bào)記者采訪時(shí)表示,該案主要涉及游戲玩法規(guī)則能否通過著作權(quán)法規(guī)定的視聽作品予以保護(hù)、抄襲游戲玩法規(guī)則的行為是否構(gòu)成不正當(dāng)競爭等焦點(diǎn)問題,對此,合議庭進(jìn)行了審慎審理。

  在涉案游戲玩法規(guī)則能否作為視聽作品獲得保護(hù)的問題上,裘晶文表示,將游戲整體畫面認(rèn)定為視聽作品絕不意味著其中的非畫面內(nèi)容亦可隨之不加區(qū)分地獲得著作權(quán)保護(hù)。因此,視聽作品僅能評價(jià)連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面本身,不能直接延伸至非畫面內(nèi)容,無法評價(jià)具有多元化表現(xiàn)形式的游戲玩法規(guī)則的具體表達(dá)。涉案游戲玩法規(guī)則的具體設(shè)計(jì)包含各游戲元素的功能效果、升級(jí)規(guī)則、體系結(jié)構(gòu)等非視聽表達(dá),本質(zhì)上屬于描述游戲運(yùn)行機(jī)制的游戲玩法規(guī)則,并不能被游戲畫面著作權(quán)所涵蓋。

  在抄襲游戲玩法規(guī)則的行為是否構(gòu)成不正當(dāng)競爭的問題上,裘晶文表示,游戲玩法規(guī)則具有競爭屬性,能給經(jīng)營者帶來競爭優(yōu)勢和競爭利益。當(dāng)一款游戲在玩法規(guī)則上的個(gè)性特征足以影響消費(fèi)決策,促使玩家購買和體驗(yàn),就具有個(gè)性化的商業(yè)價(jià)值。從涉案兩款游戲玩法規(guī)則的比對情況來看,被訴游戲?qū)嵸|(zhì)上就是對涉案游戲中的美術(shù)素材進(jìn)行“換皮”后的結(jié)果,該等程度的模仿行為明顯超過合理限度且會(huì)造成實(shí)質(zhì)性替代的后果,已經(jīng)超出合理借鑒、自由模仿的界限而屬于抄襲的范疇。這種擅自使用他人智力成果、無視他人巨大投資、以犧牲他人誠信經(jīng)營利益為代價(jià)來搶奪商業(yè)機(jī)會(huì)的行為,有悖于誠實(shí)信用原則和公認(rèn)的商業(yè)道德。如果簡單以模仿自由定性該案情形下的競爭行為,實(shí)則縱容和鼓勵(lì)“投機(jī)取巧”“坐享其成”,放任和助長經(jīng)營者以不公平競爭凌駕于公平、有序、正當(dāng)競爭之上,導(dǎo)致市場競爭秩序混亂的后果,最終將不利于游戲行業(yè)整體的創(chuàng)新和發(fā)展。

文章來源: 中國知識(shí)產(chǎn)權(quán)報(bào)/中國知識(shí)產(chǎn)權(quán)資訊網(wǎng)

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